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                公司拓展活动(公司拓展活动@感想)

                admin1周前 (05-05)拓展活动
                团队出行素质拓展团建》活动,必定离不开大家在一起玩团队趣味小游戏,下面是户外旅行给公司团队团建提供的20个趣味小游戏,游戏名字非常容易记住,欢迎大家体验。

                  游戏一:造反运动

                  人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈

                  游戏方法:

                  1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。

                  2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所●有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。

                  3、裁判或主持人要↙仔细观察参加者,发现有ζ 人犯错,就要宣判出局。

                  4、最后剩下的人即为获胜。

                  注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。

                  游戏二:言不由衷:

                  人数队形:10-20人,男女对半更佳

                  游戏方法:

                  1、此游戏是用“是”“不是”回答∏的游戏。但回答必须要言不@由衷,颠倒事实¤来回答。

                  2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是”

                  3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼Ψ 。

                  注意:如果对一个人各问♀两个问题,则会相当〓有趣。

                  游戏三:手牵手

                  人数队形:分两组,各组人数不拘,并◤选出人数。排成两排。

                  游戏方法:

                  1、二组人面对面坐下,手牵着手。

                  2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人◥要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的↓动作。

                  3、例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)。。。。。。

                  4、两组领袖♀轮流叫名,动作错误的人就要∏被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。

                  4、有模有样(用动作来回答的游戏)

                  游戏四:人数队形

                  要求:二人以上,每二人一组进行淘汰赛

                  游戏方法:

                  1、先共同订出一些标准动作。如一方说出“在棒球场”,另一方即以“挥棒”的动作代替口∞语回答。

                  2、两人面≡对面坐着,猜拳赢一方先问,另一方则要针对对方的①问题用动作回答,错的人就算输了。

                  3、例如,问:“在棒球场?”答:(作挥棒姿势)问:“在教堂?”答:(作祷告的姿势)问:“在照相馆?”答:(作搔首弄姿状)。。。。。。

                  4、如此反复,再加快速度,回答的人稍不留神㊣,就会输了。

                  5、输的一方淘汰,赢的人再继续二人一组,一直到比出☉最后剩下的那一个就是最后╲的胜利者》。

                  游戏五:找同伴

                  活动目标:

                  1.通过道具协助学员寻找自己的同伴

                  2.增进学员彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

                  3.通过道具的使用增强学员的观察、沟通能力。

                  活动道具:拼图(12块)

                  活动程序:

                  一、培训师首先根据人数给到场的学员每人发一小块拼图。培训师可以根据希望分成的组◇数,每组有多少人来设置可№以拼在一起的块数。

                  二、培训师告诉学员每个人根据自己〒手上的小拼图去寻找其他同伴。例如:每个小图案↑是由四小块拼图组成的,大家如果找到自己的同伴就请围成一圈坐好,看哪组最快№。

                  三、分好组后,可以让大家根据所拼的图案起队名、设计队徽等。

                  活动分享:

                  1、在寻找同伴⊙的过程中,如何能最快的找齐自己的同⌒伴?

                  2、你是主动找寻还是被动等待?各有什么优缺点〖〖?

                  游戏六:交换名字

                  内容:这个游戏乃在于考验╱人们的习性。平常对」于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

                  方法:

                  (1)人数在10个人最适合

                  (2)参加者围成一个圆圈坐△着。

                  (3)围个圆圈∩的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

                  (4)以猜拳的方式来决定顺∑ 序,然后按顺序来提出问题。

                  (5)当主持人问及∑ “张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”。。。。。。

                  (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘★汰。

                  (7)最后剩下的一个人就是胜利者。

                  游戏七:代号接龙

                  内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自☆己的所在位置。方法:

                  (1)人数在10个人『以内最适合

                  (2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。

                  (3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号??

                  (4)游戏从①鬼这里开始进行。如果鬼开始〓说“1、2”,其意思就①是第1个人传给第2个人的〖意思。

                  (5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数可以自≡由选择。

                  (6)如此一直进行比赛。

                  (7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

                  (8)鬼的♀代号是从1开始,所以当鬼换人的时〓候,则所有◣人的代号重新更改。

                  重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

                  游戏八:佳人何处寻

                  内容:因为不需要任何繁琐的准备工作,人人都可胜任愉※快,轻松尽兴,所以这个游戏,一直深受▲人们喜爱。每位参与者在最短的时间内,道出对方背后贴着的名ぷ字,进而联想自己背后的名字。

                  道具:纸,笔,透明胶带

                  方法:

                  (1)男女双方人数一样,合计10人最为恰当

                  (2)事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”......等对对佳偶的名字。

                  (3)将这些●已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的【背后,女性名字贴在女性背后。同时,不可让所有参赛者看到彼此【背后所贴的名字。

                  (4)一切就↑绪后,所有出场√者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字,就不难推出自己背后的名字了。

                  (5)联想出自己」背后的名字后,要赶〒快与自己搭档的对象凑成一组,互相挽胳⌒ 膊。

                  (6)到最后没有成对的人,就是负方。

                  重点:本游戏◤的重点,在于寻觅的过程,所以人人都应相处得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍档。

                  游戏九:好邻居

                  游戏规则:

                  1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆ξ 心。

                  2、培训讲师☆宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说a),你喜欢■我吗?如果a回答喜欢,则a周围相邻的两个人就要互换卐位置,在互换位▼置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到a周围相邻的两个位置之间,这样a周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由︼他站在圆心,游ω 戏开始下一轮。

                  3、如果a回答不喜◆欢,则站〗在圆心的人将会继续问a:“那你喜欢什么”。如果a回答〗我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游ω戏开始下一轮。

                  4、a如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜□ 欢男人,那么全场的男⌒人必须全部换位,如果a是男的,他自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节

                  游戏十:扫把情人

                  概要:1人将圆圈内的扫把弄倒,另一人过去扶住的游戏

                  准备:长柄扫把

                  方法:

                  1、几个人排成圆圈◆定号码,一个人站Ψ 在圆圈中间,让扫把立在◎中间

                  2、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫◎把放开

                公司拓展活动(公司拓展活动感想)

                  3、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒▃地前抓住】扫把

                  4、没抓住的人受罚。

                  游戏十一:一元钱¤与五毛钱

                  适合对象:10人以上

                  游戏时间:10分钟

                  游戏操作:

                  1、根↓据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“1块钱”而男生则是“5毛钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“5毛钱”而男生则是“1块钱”。

                  2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符『合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一∞个小组,这个小组所有◤人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

                  3、剩下的◥人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。

                  游戏十二:抢椅子

                  台上置三张椅子,约请四个体上来,放disco音乐,四个体伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者镌汰;减一椅子,三个继续行动█,当音乐骤停时抢坐两张椅子██,未坐到者镌汰;最后两人抢坐一☉张椅子,坐到者为胜。

                  游戏十三:项目名称:人椅

                  时间:5分钟

                  目的:相互配合、默契

                  项目规则:

                  1、全体学员围成一圈。

                  2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;

                  3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。

                  4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应▼的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”

                  5、最好以小Ψ组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间ㄨ不松垮。

                  问题讨论:

                  1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变≡化?身体和声音是否也相继出现变化?

                  2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?

                  3、是否有依赖思想,认为自己︽的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?

                  4、要在竞争中取胜,有什么是相当←重要的?

                  游戏十四:潮起潮落

                  时间:15~20分钟,取决于〖参加人数的多少。

                  目的:

                  1.增进团队信任。

                  2.使队员们发扬团队精神协同工作。

                  3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。

                  步骤:

                  1.整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,彼此◣尽量靠近。如果队员总数是奇∩数,让其中□一名队员做你的助手。

                  2.选队列前面一名队员作为“旅行者”,让队员们№把这位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾。这是一个能真正体现“人多力量大”的例子。“旅行者”到达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证¤他的双脚安全着地。

                  讨论问题:

                  你们对游戏的最初感觉是什么?

                  游戏结╳束后感觉如何?

                  当你被别人举着传送至队尾☆时,感觉如何?

                  游戏十五:系在一起

                  时间:10~15分钟

                  人数:如果时问允许的话可以不限人□ 数。通常情况是每个小组不超过24人。

                  概述:这个拓展游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。目的:

                  1.使小组充满活力。

                  2.让大家动起来、笑起来。

                  3.增强团队精√神。

                  步骤:

                  1.让队员们紧密ζ地围成一圈。

                  2.让大♀家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以♀后,让他们用自己的左手抓住同伴●的右手。一旦抓住后就不许松开。

                  3.现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向→哪个方向不限。有时会出现这样的◥情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小★圆圈,而不是仍保持原ω 来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对■友的左手;这样※继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左∮手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重∮新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。

                  讨论问题示例:

                  你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?

                  每个人的任㊣务是什么?

                  如何将这个拓展游戏和我们的实际工作联㊣系起来?

                  游戏十六:抓食指

                  a:全体人员分几个横排站】立,每人同时伸出左手食指和右手手掌;食指向上,手掌向下;每人把食指放在左边邻居的手掌下,轻抵掌心;每人的手掌不能合拢。

                  b:规则:老师说小蜜蜂时,要求学员说“嗡嗡嗡”,只有老师说“抓”的时候,学员才能做动作:一边△用手掌抓邻居手指,一边要努力让自己的手指逃」脱邻居的手掌。

                  c:老师№开始声调高低不一,重复“小蜜蜂”数次,学员←会跟着回答“嗡嗡嗡”,老师突然大声说“小蜜蜂”,一般学员会开始抓手指了,这是违反规则的。

                  游戏十七:六足蜈蚣

                  情景导入:我们是来自外太空的外星人,准备在地球开运动会,但来到这个星球㊣ 发现这里的土壤不利于我们的身体,除非我们只用六只脚来行走。

                  分享:项目过程中各组都采取⊙了什么?

                  起初,你们中是否有人认█为这个项目不能完成?

                  项目结束后,大家感觉如何?

                  各组发扬团队精神协同工作了吗?

                  游戏十八:横向龙舟

                公司拓展活动(公司拓展活动感想)

                  规则:每队7人,参赛者互□相挽胳膊,跑完30米赛程,以本队最后一名】队员到达终点线为结束,用时最短的一组获胜。在行进中,各队应始终为一〒整体,各队员胳膊不能松开,否则将视为犯规,取消比赛资格。

                  游戏十九:单脚火车跑

                  规则:7人①排成一列,每人仅用右脚★支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住ξ 前一人左脚,多队□ 并排一起站在起跑线上。裁判发令╳后各队齐出,赛程为20米,用时少者为优胜队。每个参赛队至少有2名女队员参加,比赛过程中脚掉下来的队伍为犯规,将失去◣比赛资格。

                  游戏二十:空当接龙

                  规则:每队6人,排成一纵队,单号从◣腿下传球,双号从头顶◣传球,1分钟内传球最多者胜出。队员性别不限,腿下传球时必须从两腿之间穿过,头顶传球必须超过头顶,身体转身或球落地成绩均属无效,最后一名队员把球要放入指定位置。

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